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Animação Frame-a-frame: definição e história

A animação frame-a-frame, também conhecida como animação tradicional ou desenhada à mão, é uma técnica de criação de animação desenhando quadros individuais à mão. Cada quadro é um desenho ligeiramente diferente que, quando reproduzido em rápida sucessão, dá a ilusão de movimento. Vamos entender hoje um pouco mais dessa técnica, a mais tradicional do universo do Motion Design.

Na animação frame-a-frame tradicional, antes mesmo dos computadores, cada elemento em uma cena, como personagens, planos de fundo e adereços, é desenhado em uma folha transparente separada chamada de celulóide. As células são então empilhadas e fotografadas em sequência para criar a animação final. Assim, para cada segundo tínhamos 24 ilustrações, dando a ideia de movimento.

A animação frame-a-frame foi a forma dominante de animação por muitas décadas, desde o início do século 20 até o surgimento da animação por computador na década de 1990. Apesar do advento das ferramentas digitais, a animação frame-a-frame ainda é usada hoje em algumas formas de animação, principalmente em produções independentes e artísticas. Existem softwares como o Animate e o Toon Boom que reproduzem essa técnica, só que agora de forma digital.

A História da Animação Frame-a-frame

A animação frame-a-frame, também conhecida como animação tradicional ou desenhada à mão, tem uma longa e rica história que se estende por mais de um século. Aqui está uma breve visão geral de sua evolução:

Início dos anos 1900

As primeiras formas de animação eram desenhos simples que eram fotografados em sequência para criar a ilusão de movimento. Animadores como Winsor McCay e Emile Cohl experimentaram diferentes técnicas, como animação de recorte e animação em stop-motion, antes de se decidirem pelo uso de células desenhadas à mão.

Décadas de 1910–1930

O uso de células desenhadas à mão tornou-se difundido na indústria de animação, graças a pioneiros como Walt Disney, Max Fleischer e a Warner Bros. personagens, como Mickey Mouse, Betty Boop e Bugs Bunny.

1940–1950

O advento da Segunda Guerra Mundial trouxe um declínio na indústria da animação, já que muitos animadores foram convocados para o serviço militar. No entanto, os estúdios de animação continuaram a produzir desenhos animados para fins de propaganda, e a popularidade da animação aumentou após a guerra.

Décadas de 1960–1980

A década de 1960 viu o surgimento da animação limitada, uma técnica que usava menos células por segundo para reduzir custos. Isso levou à criação de muitos programas de TV populares, como Os Flintstones, Scooby-Doo e Os Jetsons. Na década de 1980, a introdução de computadores e tecnologia digital levou ao uso de técnicas de animação digital, que gradualmente substituíram a animação desenhada à mão.

Década de 1990 até o presente

Apesar da ascensão da animação digital, a animação celular continuou a ser usada em algumas formas de animação, particularmente em produções independentes e artísticas. A popularidade do anime no Japão e em outras partes do mundo também manteve viva a tradição da animação desenhada à mão.

No geral, a animação frame-a-frame tem uma história rica e variada que a viu evoluir e se adaptar às tendências tecnológicas e artísticas em constante mudança, continuando a cativar o público em todo o mundo. Nós somos um estúdio de animação apaixonado por todos os tipos de animação. Quando precisar de uma empresa especializada em criar animações corporativas, conte conosco do MonkeyBusiness!

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